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- 3D 그래픽 이론 및 Tool/게임제작 이론
2016. 10. 16. 14:06
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용량을 아끼기 위해 카메라에 가까운 오브젝트의 텍스쳐는 높은 해상도로 출력을 해주고
카메라와 멀어질수록 낮은 해상도의 텍스쳐를 출력해주는 것이다.
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