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- 3D 그래픽 이론 및 Tool/게임제작 이론
2015. 3. 8. 13:44
게임배경 그래픽의 구성요소
3D 오브젝트란?
Vertex(버텍스) 그룹인 Polygon(폴리곤)으로 제작된 3차원 면 구성의 결과물을 뜻하며
현실세계에서 존재하는 제품이나 그에 준하는 상상의 결과물까지 만들어 낼 수 있다.
Texture / Shaber
텍스쳐란 Polygon으로 제작된 3D 오브젝트에 UV좌표값을 맞춤으로써 랜더링했을때 보이는 사전제작된 2D이미지.
적은수의 polygon(폴리곤)으로 표현할 수 없는. 디테일과 형태 다양한 색상정보를 담는다.
Texture를 저장하는 파일의 종류와 옵션 압축률에 따라 적은 용향이라도 고화질로 표현이 가능하다.
Color Texture : 컬러와 기본 재질감 색정보를 담고있다.
Normal Texture : 양감표현, 작은디테일등 형태
High Light : 반사값
Cube : 주변 이미지 반사정도 표현
이러한 텍스트의 정보를 하나로 묶어 놓은 것이 Shaber 이다.
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