게임배경 그래픽의 구성요소

3D 오브젝트란?

Vertex(버텍스) 그룹인 Polygon(폴리곤)으로 제작된 3차원 면 구성의 결과물을 뜻하며 

현실세계에서 존재하는 제품이나 그에 준하는 상상의 결과물까지 만들어 낼 수 있다. 


Texture / Shaber 

텍스쳐란 Polygon으로 제작된 3D 오브젝트에 UV좌표값을 맞춤으로써 랜더링했을때 보이는 사전제작된 2D이미지. 

적은수의 polygon(폴리곤)으로 표현할 수 없는. 디테일과 형태 다양한 색상정보를 담는다. 

Texture를 저장하는 파일의 종류와 옵션 압축률에 따라 적은 용향이라도 고화질로 표현이 가능하다. 


Color Texture : 컬러와 기본 재질감 색정보를 담고있다. 

Normal Texture : 양감표현, 작은디테일등 형태 

High Light : 반사값 

Cube : 주변 이미지 반사정도 표현 


이러한 텍스트의 정보를 하나로 묶어 놓은 것이 Shaber 이다.  

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