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- 3D 그래픽 이론 및 Tool/게임제작 이론
2015. 3. 8. 13:37
게임배경 아티스트 역활과 구성
배경은 여러 분야를 접한다.
모델러, 텍스쳐, 이펙트, 라이팅, 최적화 분야에서 일을하며
큰 범주에서는 아트쪽과 기술쪽으로 분야가 나뉜다고 할 수 있다.
그래픽 아티스트는 매년 발전하는 하드웨어/소프트웨어에 맞춰 끊임없이 공부하고 노력해야하는 직업이며
그 중 게임배경분야는 작업량이 많고, 다른 그래픽부서에 비해서 인원 구성이 많으 수 있다.
게이머가 활동하는 가상세계를 구성해야 하는 만큼 배경지식이 풍부해야 하며 \
Asset을 제작하는 모델링, 텍스쳐링
이 전체를 아우르는 레이아웃
라이팅, 랜더링의 이해
동선, 기획 등
종합적 사고를 요하는 분야이다.
게이머에게 세계관을 각인시키고 공간감을 이끌어내기 위해 고민을 많이 해야 한다.
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